
Class
#7
16.04
terminar o desenho
guardas, pergolas e afins
purge e overkill para limpar o ficheiro
o ficheiro exportado será o ficheiro final.
se precisarmos de mudar alguma coisa vamos perder as referencias do ficheiro e vai ficar tudo estragado.
caso seja necessario mudar, ou fazer o 3d da cozinha ou assim, volta-se ao fichweiro e grava se um novo como cozinha. exporta-se esse e faz se à parte
enquadra se no fim.
purge temos de confirm each item
3d max:
everything in render is about light
o que melhora nos programas é o calculo de luz que se consegue em cada objeto.
1a coisa a fazer
units
e render mode
portanto...mexer nos layouts
costumize units,
render setup
em arquitetura vamos so adicionar propriedades
criar layers para light and cameras
criar camera. create, camera, target camera
free camera faz os planos que quisermos, o que pode ser mau porque é para altyuras mais avancadas
tirar o open on error
abrir o physical materials
dar novos nomes: window, caixilhos
(fazer um de cada vez. create , assign. create materials walls. assign. next.)
best friend of all renders is called preset
parra faezr o assign , é apenas arrastar o material ate à layer
name: vidros, glass.
temos de selecionar o aterial. depois as layers e depois assign material.








